1
Bitcoin Bitcoin btc
Price$83,297
24h %0.19%
Circulating Supply$20,090,909
2
Ethereum Ethereum eth
Price$2,672
24h %0.24%
Circulating Supply$122,092,941
3
Tether Tether usdt
Price$1.000
24h %-0.01%
Circulating Supply$183,870,584,013
4
BNB BNB bnb
Price$763
24h %0.66%
Circulating Supply$133,159,527
5
XRP XRP xrp
Price$1.50
24h %0.77%
Circulating Supply$63,092,975,951
Wednesday, September 30, 2026
Home News3 Emas dan 2 Perak untuk Mahasiswa ITNY !

3 Emas dan 2 Perak untuk Mahasiswa ITNY !

by Suara Jatim
0 comments

Mahasiswa mahasiswa ITNY yang sebagian besar berasal dari program studi Teknik maupun Vokasi mengikuti sebuah kompetisi nasional di cabang olahraga karate. Mereka bergabung dalam tim kampus sambil membawa semangat bahwa mahasiswa teknik tidak hanya ahli di bidang teori dan perhitungan tetapi juga punya kemampuan fisik dan ketangkasan luar biasa.

Keterlibatan mereka bukan sekadar kegiatan iseng tetapi melalui persiapan serius. Latihan rutin selama berminggu minggu, disiplin tinggi, serta fokus saat sesi sparring menjadi bagian penting agar performa mereka stabil di ajang pertandingan. Salah satu peserta bahkan bercerita bahwa latihan intens selama tiga minggu sebelum turnamen menjadi faktor yang membuatnya siap menghadapi lawan di arena.

Detail Turnamen dan Perolehan Medali

Turnamen yang mereka ikuti bernama Yogyakarta Open Tournament II. Ajang ini berlangsung pada tanggal 14 sampai 16 Oktober 2022 dan diselenggarakan di GOR Amongrogo Yogyakarta. Meskipun kompetisinya luas dan diikuti banyak peserta dari berbagai daerah, ITNY tetap mengirim hanya lima mahasiswa untuk bertanding.

Jumlah peserta dari ITNY kecil, tetapi hasilnya mengejutkan. Semua yang berangkat pulang membawa medali dengan total tiga emas dan dua perak. Berikut rincian perolehannya.

Peraih Medali Emas

Tiga medali emas diperoleh melalui kategori kumite perorangan dari tiga mahasiswa berikut

  • Hans William Hutabarat dari Teknik Pertambangan meraih Juara 1 Kumite Perorangan Mahasiswa Putra.
  • Bagas Abimanyu dari Teknik Pertambangan meraih Juara 1 Kumite Perorangan Mahasiswa kelas plus 60 kg Putra.
  • Kurniawan Saputra dari D3 Teknik Mesin meraih Juara 1 Kumite Perorangan Mahasiswa kelas minus 60 kg Putra.

Hasil ini menunjukkan performa kuat mahasiswa ITNY di tiga kelas berbeda sekaligus.

Peraih Medali Perak

Dua medali perak diraih oleh

  • Yuwanda Syahputra dari Teknik Pertambangan sebagai Juara 2 di kategori Kata Perorangan Mahasiswa.
  • Pramudya Putra Andika dari Perencanaan Wilayah dan Kota sebagai Juara 2 Kumite Perorangan Mahasiswa kelas minus 60 kg Putra.

Artinya dari lima mahasiswa yang dikirim, semua menyumbang medali. Prestasi ini jarang terjadi dan layak dibanggakan.

Cerita di Balik Medali

Sebelum tampil di pertandingan, para mahasiswa ini menjalani persiapan yang cukup keras. Jadwal latihan mereka tak hanya soal kekuatan fisik, tapi juga membangun mental bertanding. Salah satu mahasiswa menceritakan bagaimana ia harus menjaga pola makan, latihan teknik dasar, dan memperbaiki refleks selama beberapa minggu agar siap tampil di hari H.

Mereka juga membawa tanggung jawab moral untuk mengharumkan nama kampus. Bagi mereka, keberhasilan meraih medali bukan hanya soal prestasi pribadi tetapi juga kebanggaan bagi keluarga, teman, serta civitas akademika ITNY. Semangat kolektif inilah yang membuat setiap pukulan, gerakan, dan strategi di arena terasa lebih bermakna.

Kemenangan ini membuktikan bahwa mahasiswa teknik bukan hanya kuat dalam hal akademik tetapi juga unggul dalam disiplin dan fisik. Ini bisa jadi inspirasi bahwa aktif di UKM olahraga tidak akan mengganggu akademik, justru memberi keseimbangan dan mengasah mental.

Dampak Prestasi bagi Lingkungan Kampus

Keberhasilan meraih lima medali ini membawa pengaruh positif yang cukup besar untuk suasana kampus. Unit kegiatan mahasiswa terutama yang berkaitan dengan beladiri menjadi lebih terlihat dan dihargai. Banyak mahasiswa jadi tahu bahwa aktivitas seperti karate bisa membawa prestasi nyata dan mengharumkan nama kampus.

Prestasi seperti ini juga membuat UKM terasa lebih hidup. Mahasiswa yang tadinya ragu untuk bergabung mungkin jadi tertarik setelah melihat hasil luar biasa dari tim karate kampus. Ini juga bisa mendorong pihak kampus untuk memberi dukungan lebih, baik dalam bentuk fasilitas maupun pendampingan pelatih.

Selain itu, identitas mahasiswa ITNY sebagai pribadi yang gigih, terampil, dan tangguh semakin kuat. Tidak lagi sekadar dipandang sebagai mahasiswa teknik yang sibuk hitungan dan teori, tetapi sebagai individu yang punya semangat berjuang dan disiplin tinggi.

Pesan untuk Mahasiswa Lain

Kisah ini memberi pesan bahwa potensi mahasiswa sangat luas. Selama ada kemauan untuk berlatih konsisten serta dukungan lingkungan kampus, prestasi bisa dicapai di berbagai bidang. Tidak perlu merasa bahwa kemampuan kita terbatas pada jurusan yang sedang dipelajari. Dunia luar kelas membuka peluang untuk menemukan bakat baru dan meraih hal besar.

Buat kampus lainnya, kisah ini bisa jadi pengingat bahwa mendukung kegiatan non akademik itu penting. Mahasiswa butuh ruang berkembang yang lebih luas, bukan hanya ruang kelas. Prestasi seperti ini muncul dari kombinasi latihan, dukungan, serta keberanian mahasiswa untuk mencoba hal baru.

Untuk teman teman mahasiswa yang membaca kisah ini, mungkin saja kamu adalah atlet atau juara berikutnya. Prestasi tidak selalu datang dari mereka yang sudah berpengalaman. Terkadang muncul dari orang yang berani mencoba untuk pertama kali.

You may also like

Leave a Comment

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins