1
Bitcoin Bitcoin btc
Price$83,150
24h %-1.01%
Circulating Supply$20,090,909
2
Ethereum Ethereum eth
Price$2,667
24h %-1.74%
Circulating Supply$122,092,941
3
Tether Tether usdt
Price$1.000
24h %0.00%
Circulating Supply$183,870,584,013
4
BNB BNB bnb
Price$758
24h %-0.85%
Circulating Supply$133,159,519
5
XRP XRP xrp
Price$1.49
24h %-0.64%
Circulating Supply$63,092,975,951
Wednesday, September 30, 2026
Home NewsEs Gabus Jadi Tuduhan Berbahaya, Sudrajat Mengaku Dianiaya Oknum

Es Gabus Jadi Tuduhan Berbahaya, Sudrajat Mengaku Dianiaya Oknum

by Suara Jatim
0 comments

Kasus es gabus yang ramai di Jakarta Pusat ini bermula dari kecurigaan warga soal jajanan tradisional yang disebut mirip spons, lalu berujung pada tindakan aparat di lapangan yang terekam dan menyebar cepat. Di ujung cerita, hasil pemeriksaan kepolisian menyatakan es gabus tersebut aman dikonsumsi, sementara proses etik internal ikut berjalan.

Sebelum masuk ke detailnya, satu hal paling penting perlu dibuat jelas. Korban dalam kasus ini adalah Sudrajat atau Suderajat, pedagang es gabus keliling. Pihak yang disebut melakukan tindakan keliru di lapangan adalah dua aparat, yakni Aiptu Ikhwan Mulyadi selaku Bhabinkamtibmas dan seorang Babinsa bernama Heri, yang dalam sejumlah pemberitaan disebut Serda Heri Purnomo.

Kasus es gabus ini sebenarnya kasus apa

Kasus es gabus yang dimaksud bukan perkara resep atau keamanan pangan biasa, melainkan rangkaian kejadian di mana penjual dituduh menjajakan makanan berbahaya, lalu didatangi aparat dan diperlakukan tidak semestinya menurut pengakuan korban. Isunya melebar karena ada rekaman interaksi di lapangan, kemudian muncul klarifikasi aparat dan hasil pemeriksaan sampel dari pihak kepolisian.

Di tingkat institusi, Kapolres Metro Jakarta Pusat menyebut akan ada pembinaan agar personel yang bersentuhan langsung dengan warga lebih cermat dan berkoordinasi dengan fungsi yang berwenang sebelum menyampaikan kesimpulan.

Siapa korbannya

Korban yang paling sering disebut dalam pemberitaan adalah Sudrajat, pedagang es gabus. Ia didatangi saat berjualan di wilayah Kemayoran, Jakarta Pusat, pada Sabtu, 24 Januari 2026. Dalam kesaksiannya yang dikutip sejumlah media, Sudrajat mengatakan dirinya dipukul, ditendang, dan diperlakukan merendahkan ketika mencoba menjelaskan bahwa dagangannya adalah es kue.

Cerita Sudrajat juga menyorot sisi psikologis, ia mengaku takut kembali berjualan di area yang sama setelah kejadian itu. Di beberapa pemberitaan, ia menyebut sudah beberapa hari tidak berjualan karena trauma.

Siapa pelakunya

Dua nama yang berulang muncul adalah Aiptu Ikhwan Mulyadi selaku Bhabinkamtibmas, serta Babinsa bernama Heri yang dalam editorial dan pemberitaan lain ditulis sebagai Serda Heri Purnomo. Keduanya disebut terlibat dalam insiden penanganan pedagang es gabus tersebut, termasuk tindakan yang kemudian dinilai terlalu cepat menyimpulkan tanpa menunggu uji ilmiah.

Aiptu Ikhwan Mulyadi sendiri dalam keterangan yang dikutip media menyatakan pihaknya di lapangan mengambil kesimpulan terlalu cepat dan meminta maaf kepada Sudrajat yang terdampak langsung.

Kronologi singkat dari laporan sampai video viral

Peristiwa ini berkembang dari kecurigaan soal tekstur es gabus yang dianggap tidak wajar, lalu masuk ke fase penanganan di lapangan yang akhirnya menuai reaksi publik. Ada bagian yang masih diperdebatkan antara pengakuan korban dan pernyataan aparat, sehingga kronologi terbaik adalah yang memisahkan mana yang merupakan pengakuan, mana yang merupakan keterangan resmi.

Di sisi warga, beberapa media menyebut ada laporan masyarakat melalui call center 110 terkait dugaan es gabus mengandung bahan seperti PU foam. Nama pelapor disebut oleh sebagian media, namun inti resminya adalah ada laporan warga yang memicu respons cepat di lapangan.

Sabtu 24 Januari 2026, pedagang didatangi saat berjualan

Menurut informasi yang dirangkum dari berbagai pihak, Sudrajat didatangi aparat ketika berjualan di wilayah Kemayoran, Jakarta Pusat. Ia dituduh menjual es gabus berbahan dasar spons, bahkan ada bagian cerita yang menyebut esnya diremas sampai tumpah dan sisa yang dituduh spons kemudian dijejalkan ke mulutnya.

Pada titik ini, versi Sudrajat menyebut ada kekerasan fisik seperti tamparan, pukulan, dan tendangan. Versi dari pihak kepolisian menyebut saat pemeriksaan awal di Polsek, Suderajat tidak menyampaikan keterangan adanya kekerasan fisik, dan hal itu baru berkembang setelah ramai di media sosial sehingga kemudian didalami.

Setelah ramai, muncul permintaan maaf dan pemeriksaan internal

Ketika isu menyebar luas, Polda Metro Jaya menyampaikan permohonan maaf apabila tindakan personel menimbulkan persepsi yang tidak tepat. Pada saat yang sama, Propam Polda Metro Jaya menyatakan melakukan pendalaman terkait kemungkinan pelanggaran etik atau kewenangan oleh personel yang terlibat.

Di lini lain, Kapolres Metro Jakarta Pusat juga menegaskan pembinaan bagi anggota Bhabinkamtibmas agar koordinasi dilakukan lebih dulu dengan fungsi kompeten sebelum menyampaikan informasi kepada warga.

Hasil pemeriksaan laboratorium, es gabus dinyatakan aman

Setelah perdebatan soal “spons” menyebar, bagian yang paling ditunggu adalah pembuktian ilmiah atas sampel makanan. Di sini, rujukan yang paling kuat datang dari keterangan resmi kepolisian dan pemberitaan yang mengutip hasil pemeriksaan.

Polres Metro Jakarta Pusat memastikan es gabus yang sempat viral itu aman, layak konsumsi, dan tidak mengandung bahan berbahaya seperti PU foam atau material busa kasur maupun spons cuci. Sampel disebut diperiksa oleh tim kedokteran kepolisian dan pemeriksa terkait.

Kenapa bisa muncul tuduhan “busa” atau “spons”

Dari keterangan yang dikutip, aparat di lapangan menganggap ada ciri yang mencurigakan sehingga menyimpulkan terlalu cepat sebelum ada hasil uji dari instansi berwenang seperti dinas kesehatan atau lab forensik. Ini yang kemudian diakui sebagai kekeliruan prosedural, karena penilaian visual dan tekstur tidak cukup untuk menuduh bahan berbahaya.

Di ruang publik, tuduhan “es gabus dari spons” cepat menyala karena ada rekaman yang memancing emosi warganet. Namun pada akhirnya, kepolisian menyatakan hasil pemeriksaan tidak mendukung tuduhan tersebut.

Respons lembaga, dari pembinaan sampai sorotan DPR

Setelah kasus ini menyentuh isu perlakuan aparat kepada warga kecil, beberapa lembaga ikut menyoroti, bukan cuma soal benar atau salah bahan makanan, tapi juga soal cara bertindak di lapangan.

Di ranah internal kepolisian, Propam menegaskan pendalaman potensi pelanggaran etik. Sementara Kapolres Metro Jakarta Pusat menyampaikan bahwa pembinaan akan dilakukan agar kejadian serupa tidak terulang dan koordinasi selalu ditempuh.

DPR ikut bicara soal perlakuan terhadap Sudrajat

Ketua Komisi III DPR disebut mencermati kasus ini dan berencana berkomunikasi dengan aparat terkait. Di sisi lain, ada juga pernyataan dari kanal DPR yang menekankan aparat tidak boleh bertindak arogan, serta menyebut dua personel yang terlibat telah meminta maaf, dengan penekanan bahwa hasil uji laboratorium memastikan produk es Sudrajat aman dikonsumsi.

Sorotan ini menegaskan bahwa perkara es gabus sudah berubah menjadi perkara kepercayaan publik, karena yang dipermasalahkan bukan hanya dugaan bahan berbahaya, tetapi juga cara menempatkan warga yang sedang mencari nafkah di ruang publik.

You may also like

Leave a Comment

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins